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模擬經營手游《大富豪2》新手引導反攻國內

時間:2022-07-04 13:06:22 來源:網絡整理

去年4月,移動商務模擬游戲《大富翁2》在香港、臺灣、東南亞、韓國、馬來西亞等地區上線。憑借在戰略戰斗玩法和營銷方面的高度自由度,迅速奪得眾多榜單榜首。的位置。該作品由中國想玩娛樂開發。在積累了在海外市場推廣和運營的經驗后,現已在國內逆襲。這次想玩娛樂分享一下操作心得,希望能給大家帶來啟發。以下為分享內容。

新手引導是起跑線

在《大富翁2》上線之前,游戲開發商不僅是游戲制作者,也是游戲的第一批忠實用戶。不過這樣的雙重身份也影響到了自己對游戲各個系統玩法的判斷,因為這些最終都要在市場上去驗證。

擺在《大富翁2》團隊面前的問題很多,比如《新手指南》,對于開發者來說,他已經是老玩家了,很多思維方式都被各種游戲打磨過。 “游戲化”,由此引出了許多在我們眼中與普通用戶大相徑庭的指南和技巧。

因為對于一般玩家來說,每個人對游戲的理解不同,用戶習慣也有很大不同。對于新手玩家來說,游戲的第一感覺和新手教程部分的設計將直接影響到留存數據的關鍵。 《大富翁2》制作了很多版本供新手指導。經過多次調試。

不過內部調試還是有經驗的限制,所以游戲開始慢慢引入少量用戶來測試游戲。運營團隊會認真對待新手玩家關于游戲各種玩法的問題。最后根據測試數據,嚴格計算完成整個新手指南的時間,每個更新版本都以最終版本的心態進行調試和打磨。

新手指南是其中的環節之一,但對于《大富翁2》所有的玩法都經過了這樣的推敲和打磨模擬經營手游,最終耗時近2年才完成游戲,達到了研發的要求發射。 .

將參與感滲透到玩家群體中

產品進入市場后,首先要根據產品的特點為其尋找合適的切入點作為宣傳的基調。 《大富翁2》是一款模擬策略游戲。它具有其他類型游戲所缺乏的高度自由度。一張空地圖,一些道具,玩家可以 100% 控制在規劃中應該如何構建這張地圖。在這么高自由度的前提下,作為一個站在玩家角度的游戲運營,我們會發現每個人都有不同的想法和想法。我們更像是一個載體,讓玩家一個個自由地書寫新的“故事”。

為了讓玩家參與到故事中,意識到自己是故事的主角,我們在上線前在各個渠道設置了游戲的論壇和官方帖子,并在論壇和帖子。介紹文章和策略以及玩家維護。從一開始,我們就營造了一種讓玩家參與研究游戲的氛圍,讓他們知道自己是游戲的策劃者和創造者。論壇的維護效果確實非常顯著。玩家將花費大量時間制作相當大而復雜的規劃圖。即使使用數字規劃,這些圖表也難以計算。選手們的積極參與,確實讓我們意識到了。新的運營策略。

測試是游戲的試金石

雖然《大富翁2》自2015年4月開始在亞洲主要地區部署,但7月才開始接入大陸部分平臺,進入付費測試階段。在運營策略方面,主要關注的是如何控制游戲的整個經濟生態。通過導入少量用戶,同時記錄玩家在每個虧損點所持有的資源(游戲幣、道具等),并逐步調整優化以保持游戲的整體性一直是一個挑戰。

本次挑戰主要是為了保持“饑餓感”,玩家需要更多的思考、實驗和操作,才能讓自己的“公司”正常運轉,獲得更好的預付費用。除了根據數據進行調整外,還必須愿意傾聽玩家的想法。運營團隊每兩周在論壇、貼吧、公眾號等玩家活躍平臺發起問卷調查,獲取玩家層面的一些主觀信息。綜合考慮優化方案。這樣可以更合理地控制整個游戲的平衡點。

因為上面提到的“饑餓感”,《大富豪2》在用戶的支付率和支付Apru值上獲得了更大的優化空間。通過分析玩家的上線時間、上線時間、建筑的使用頻率模擬經營手游,在后續的游戲運營活動中,是根據玩家的用戶習慣來安排設計,讓玩家的消費可以買到自己想要的和他們想要的結果,從而實現他們的目標并保持明確的目的。也保證了玩家對《大富翁2》的熱情。

結論

游戲運營不是游戲發行與玩家之間的游戲,而是要讓玩家充分了解各個系統的設計和游戲的價值,也讓運營了解玩家的屬性和習慣。只有這樣,才能告別博弈的短期命運,從根本上達到長期經營的目的。本月,《大富豪2》還更新了夢之城跨服管理大賽最新版本。團隊也希望游戲能夠在不斷的迭代中繼續穩定運行。


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