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2022年底亞洲電競觀眾數將超3億贊同電競是

時間:2022-07-28 18:03:10 來源:網絡整理

中新網杭州7月27日電。 26日,2022全球電競領袖峰會在杭州舉行。會上發布了《2022亞洲電子競技產業發展報告》。報告顯示,預計到2022年底,全球電競觀眾將達到5.32億。杭州亞運會成為中國電競發展的重要契機。

《2022年亞洲電子競技產業發展報告》顯示,到2022年底亞洲電子競技觀眾人數將超過3億。目前,中國已成為全球最大的電子競技市場。預計 2022 年全球賽事收入將達到 1 美元3.84 億美元,僅中國就將為全球電子競技市場提供約三分之一的收入。

此外,隨著中國公眾對電子競技的認知度越來越高,電子競技正逐漸呈現大眾化趨勢。在電競即將作為正式比賽項目進入杭州亞運會的背景下,電競運動的進程正在加快。目前,約70%的中國網民認同電子競技是一項運動。

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在明年的杭州亞運會上,電子競技將首次作為正式賽事亮相,亞運會成為中國電子競技產業發展的重要契機。

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26日下午,2022騰訊電競年會召開。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼發布《騰訊電競年度計劃》:未來騰訊電競將從賽事、產業基礎設施建設、城市商業場景三個維度。工業建筑。

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侯淼表示,杭州舉辦了英雄聯盟十周年慶典、王者榮耀挑戰者杯等大型電競賽事活動,已經具備了良好的產業基礎。隨著亞運會的臨近,杭州將成為一個擁有官方洲際電競賽事、廠商專業賽事和更廣泛的公共賽事聚集的城市,這將對完善城市賽事體系、撬動多圈用戶發揮重要作用.

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侯淼表示,面對電競進入亞洲的機遇,騰訊電競將利用自有的電競網絡覆蓋、賽事公平維護、系統安全、遠程內容制作、流媒體模塊的優勢和能力2022年大型體育賽事,為亞洲奧委會和亞洲電子競技聯盟提供獨家技術支持,助力“亞運之旅”賽事籌備工作。未來,通過這些技術和經驗的應用,我們將全力支持杭州亞組委和國家體育總局開展亞運會籌備工作。

他介紹,2018年騰訊電競將結合組織經驗,與主管部門共同探索建設首個國家級電競實訓基地。國家隊提供科學數據參考,也將為國家隊在飲食控制、倫理道德、運動康復、心理健康、反興奮劑等方面提供堅實的支持。

在政府的支持和引導下,騰訊電競未來將在兩屆亞運會積累的經驗和能力基礎上,通過功能劃分、網絡建設等多個維度的經驗和技術積累并保證2022年大型體育賽事,為未來的亞運會助力。組委會場館建設部制定了亞運會電子競技比賽場館建設標準。同時,也將協助完成更多大型洲際賽事的標準體系建設,為行業的基礎設施藍圖添磚加瓦。之后,它還計劃與合作伙伴在場館建設、專業認證、授權活動等方面探索更多的商業合作機會。 (完)


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