三消游當中嘗試三消+模擬經營的俄羅斯開發商Playrix就是
作為網絡薄弱、核心玩法簡單的品類,三消市場一直處于相對穩健的狀態。頂級產品幾年沒變,后來者很難與當前流行的產品競爭,對于用戶來說,廠商開發新產品的意愿不強。
但是,在創意驅動的游戲行業中,也有例外。率先在手游中嘗試三消+模擬操作的俄羅斯開發商Playrix就是其中之一。據市場研究公司Sensor Tower公布的數據顯示,自去年9月推出以來,Playrix的手游《夢想家園》已經問世一年。該公司在全球范圍內賺取了 4.2 億美元,約合人民幣 29 億元。
同時,Sensor Tower 還透露,《夢想家園》的前身《夢想花園》的總收入已經達到了 8.8 億美元,而《夢想花園》是 Playrix 的三消手機游戲。在玩法上,首次將模擬管理融入試水。也就是說,僅僅依靠三消+模擬運營這一創新品類模擬經營手游,Playrix已經賺了超過13億美元,約合人民幣89億元的收入。
由于眾所周知的原因,海外市場研究機構幾乎很難統計國內Android市場數據,再加上國服版《夢想花園》和《夢想家園》都是以樂豆游戲為代表的,所以Sensor Tower 披露的數據信息甚至可能被低估,足見三消+模擬管理的巨大潛力。騰訊改編自迪士尼動畫IP《瘋狂動物城》的《瘋狂動物城:夢想日記》也采用了三消+模擬經營的玩法,這也是旁證之一。
Match 3 的最新創新?十年前就誕生了
不過,雖然對于手游來說,三消+模擬經營是近兩年才興起的新生事物,但事實上,類似做法在單機時代早已是先行者。 ,從以三消為主的PC休閑游戲轉型為手游開發商的Playrix也受益于前輩。
根據 Playrix 創意總監 Igor Elovikov 的說法,Dreamland 和 Gardens 的靈感來自一款名為 Tropix 的游戲,而 Monkey Island 的靈感來自一款名為 Tropix 的游戲。冒險是2008年發布的獨立游戲,創造性地融合了三消和模擬經營的玩法,在當時被稱為“綜合類游戲”。也就是說,三消+模擬經營自誕生之日起,就是一個有著10年歷史的經典品類。
2009年,Playrix以《猴島大冒險》為靈感,正式推出PC版《夢幻水族館》和《夢幻花園》,均采用了類似的三消+模擬經營玩法,后者的國內譯名是當時還是“花園別墅”。
因為休閑游戲同質化的時代,幸存下來的Playrix非常謙虛,甚至說“沒有創新”,因為“游戲公司要想脫穎而出,就得帶來不同的流派在一起?!?/p>
強大的變現能力是負擔模擬經營手游,“寒冬”反而是機遇
十年前誕生的一種做法,至今仍可用于最大的休閑游戲品類。被冠以“創新”之名如此火爆,連巨頭都不得不借鑒,反而向游戲行業拋出了一個尷尬的問題:我們的創新真的太少了嗎?
此時,游戲行業正處于外界渲染的“寒冬”之中。這個時候,與其去猜測各種監管和版本號的傳聞,還不如冷靜下來,思考一下不足之處,并加以實踐。這是度過這個“寒冬”后真正成為贏家的條件。
從國產網游和手游的強勁營收,到近期《太武畫卷》、《中國父母》等國產獨立游戲在Steam上的崛起,中國游戲產業如今已不復存在。明顯的自然缺陷。與其說中國游戲沒有創新能力,不如說是沒有創新的決心和勇氣。游戲廠商被過度的變現能力所脅迫,在過度購買等異常分發方式上越走越遠。他們癡迷于數據優化而不是創新。 ,導致無法放開手腳去創新。
其實,隨著市場的成熟和用戶品味的快速提升,最終會留下大量不創新的產品,而“寒冬”只是人為地加速了這一進程。這段時間,倒逼著游戲廠商真正開始審視自己,思考一個游戲公司應該具備什么樣的核心競爭力。對于有想法和能力的公司來說,這是一個很大的機會。
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