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《實況足球2019》:新作還是“新版本”?(組圖)

時間:2022-07-28 14:05:27 來源:網絡整理

實況足球2019》,是“新作”還是“新版”?

在過去的5年里,PES經歷了四大創新:1.使用FOX引擎真正引領系列走向次世代的門檻; 2.建立新的球隊AI邏輯和球員之間的身體碰撞模型; 3.確立MC模式的核心地位,進行運營管理; 4.添加普通話和粵語中文解說。

四項創新分別對應圖形、玩法、游戲模式和本地化。這是確保游戲在真實球隊授權不??斷流失的情況下保持足球新年游戲市場口碑的重要得分因素。 “雙雄”局面。

庫蒂尼奧取代梅和內伊成為巴塞羅那的另一位掩護球員

這樣的積累和KONAMI近幾年在主機平臺的小生意,讓《實況足球2019》成為成績的堅定捍衛者,沒有絲毫玩火的野心。開發團隊的主要關注點是運營,而不是提高游戲質量或重塑核心玩法,以便隨著玩家的慣性消費而安全度過這一代主機的剩余時間。

一年縫,一年補,又一年補客群的三種體驗差異——是“新作”還是“新版”?

據我觀察,目前國內首次購買新真人游戲的玩家大致分為三類:

1.每場必買,堅定走“個人足球”名人堂之路的領軍人物灰飛煙滅

2.不定期購買

3.最近六個月剛買了新主機的玩家打算時隔多年重新入坑

趁著世界杯余溫,提前上映,早點做個小算盤

具體來說,第一類玩家一拿到游戲就直奔主題,連提升真實授權的民間補丁都懶得用,就一頭扎進了MC(在線組隊開發) ) 模式開啟新賽季 第二類玩家對系列本身感興趣或者有玩的慣性,但在過去5年中至少經歷過一次“換湯不換藥”的重復消費,所以他們理性地選擇每隔一代購買一次;而第三類球員,他會暫時被游戲中的海量信息所震撼,從操作方法到陣容安排再到數據更新,直到一年后,他成為第二類球員。

團隊授權“丟失的西瓜撿芝麻”

僅限第三種玩家,《實況足球2019》為新游戲,其余兩種玩家最多只玩“新版”。而且,奇數年的作品相比偶數年的作品,在提升方面給玩家帶來的直觀體驗較少,所以大家最好在購買前明確自己的客觀需求,以免浪費金錢。

新游戲中玩家的面部造型似乎比之前的游戲更加刻板。身體對抗與面積擴大——場地空間的合理利用

隨著現實中稱霸足球的“無雙雙驕”逐漸從巔峰走下坡路,《實況足球2019》也在整體戰術設定和AI上繼續堅決貫徹拒絕“無雙”的打法在保持原有反饋框架的基礎上,進一步提升了玩家的個人操作門檻。即便是姆巴佩這種人球整合能力出色的閃電球員,在對手主動插手的情況下,他也很難獨自騎馬擺脫防守。除了缺乏明顯的速度優勢外,防守的身體協調和對抗強度也達到了近年來的最高水平。

也有玩家似乎覺得有些系統是在故意“作弊”,變化是裁判在身體對抗中對防守球隊稍有好處,尤其是在對抗中高難度的CPU時,對手在Grabs身后的明顯鏟球也將被視為“什么都沒有發生”;而在PVP對戰中,規則和尺度的掌握也成為了玩家需要重新跑的地方,這幾乎是新年的球賽,以延長玩家的上手時間。經常使用常規手段。

守門員仍然扮演著指導新人的角色

攻擊者在對抗中的相對弱勢,使得更多的玩家為了保證成功率而選擇放棄一對一的方式。同時,由于防守方的近身速度和攻城指令的快速執行,也進一步要求玩家往往需要結合自身的經驗和現場反應與一腳踢的果斷和速度。在接球之前預測下一個球,因此攻防之間的轉換更加頻繁。

“裁判,他絆倒了我”“胡說八道,顯然是你先做的”

這種思路從放棄部分球權開始,到搶斷球權迅速組織現場反擊,與俄羅斯世界杯法國隊的整體打法類似。帶流短傳的滲透流被進一步壓制,過去大家喜歡用的突破倒三角傳球的“農民工”打法從普遍限制投籃命中率變成了傳球路線難以成立。 .

不過在更新補丁首日之后,遠射在短時間內得到了明顯的加強,也在一定程度上幫助玩家打開了進攻空間,成為了自服務器啟動以來非常有效的評分方法。

可以看出,開發團隊加快游戲節奏的主要目的是引導和配合新玩家的自我學習和提升,鼓勵他們參與在線對戰,挑戰老玩家的熱情。正因為如此,有利于為MC模式注入新鮮血液,為相關運營管理提供充足的群眾基礎。

大佬們蹲在那里,等新人主動喂溫和氪金保安全——雙“陣營”MC模式

所謂雙“營”,是指玩家在這種模式下組建的球隊運營,開發團隊根據真實的足球動態對比賽數據進行操作和更新。

眾所周知,具有強大用戶吸附能力和天然氪金屬度的MC模式已經成為幾乎所有球類運動的核心標準。在Live 2015完成引擎升級和系統改造后,立即投入工作。進入這個模型。

無論是行業龍頭EA的《FIFA》系列,還是KONAMI日本開發團隊的兩款手游,在運營類似模式的過程中都獲得了非??捎^的收益——所以這個模式的成敗已經被提出來衡量游戲本身的成敗程度。

MC模式的玩法,簡單來說就是用卡組隊,用游戲升級

在這種思路下,本作的MC模式也在運營方向上不斷發展壯大,重點圍繞“開箱抽玩家-組織訓練隊伍-參加PVP或PVE賽事-完成各種限時活動?!案北救蝿?獲得獎勵-開箱抽玩家”的操作邏輯鏈,其中“每周精選玩家”新增到開箱卡池中,可以理解為特殊卡牌手游活動期間,主要是由于近期玩家的火爆狀態。

一旦抽到玩家,除了可以永久持有,這些玩家的能力也比原版更高,而且由于卡池是以個人短期表現作為選擇標準,很多非盈利大牌玩家有機會入圍。經過實戰升級后,“XX梅西”超越梅西本人很可能會成為常態。

除了基本價值觀,成長/技能也是影響玩家未來發展的重要因素

類似于這種“一次性消費,終身受益”的設定,一方面從系統上刺激了之前的零氪玩家積極消費升級,另一方面也大大提升了黑球級球員陣容深度,豐富團建思路。

在服務器在線對戰的前幾天,我遇到了一些“恭敬”的對手,我確實感受到了入選玩家的出色表現。以后只要有我喜歡的玩家進入這個卡池,我估計都會忍不住去試試這個角色。

增加人氣、彌補現役授權短板的重要手段——老牌經典明星

僅僅“作弊氪”絕對不夠。在組織和培養團隊的過程中,個人的發展變得更加精細。 《實況足球2019》圍繞球員的個人能力和技術特點,特別準備了39種獨特的“球員技能”,包括各種直接威脅對手球門的特殊射門,以及在場上減緩隊友體力的“隊長” . buff技能。

一個玩家最多可以同時擁有10個這些技能,相當于讓同一張卡牌的玩家在“精選玩家”階段經過基礎能力值篩選后,呈現出完全不同的成長。而且大量的技能本身也需要在游戲中積累才能融合,客觀上增加了玩家留在游戲“肝”中的意愿和實力。

單機模式

終于,《實況足球2019》的單機模式已經發展到連UI都懶得換的地步,無論是大師聯賽、一球成名還是玩家線下PVP,從一開始級菜單,到二級菜單,然后到三級菜單。高級菜單與之前的作品幾乎沒有變化,然后穿上。唯一的區別可能是因為授權合同到期,冠軍聯賽選項被取消了。

同樣的菜單,套路的玩法,嗯,這就是年貨的味道

如果菜單只是表面的,那么每個單人模式的內容幾乎沒有變化,玩家更像是一個攻守思維稍有改變的新版本,重新玩。

對于那些網絡條件足以滿足MC模式的玩家來說足球世界杯游戲下載,唯一有價值的線下內容大概就是與朋友面對面學習和自我技能打磨的練習模式了。

在練習模式中,你可以練習新作品的細節控制

如果有什么變化,那就是和MC模式類似,大師聯賽也增加了一個與玩家個人相關的副業能力——“團隊角色”。

此能力不同于技能操作類別。它強調球員作為球隊戰術核心或精神支柱的被動效果。比如“埃及梅西”薩拉赫,會讓前場球員更加靈活穿插。在對方無球狀態下移動并迅速切入對方防守的空隙創造機會;而梅花王所攜帶的“傳奇”技能,可以在關鍵比賽中提升狀態(比如積分卡或者歐冠晉級)。

而且某位玩家戴上隊長袖標后,還可以起到加速恢復效果,提高自動游戲勝率等效果。

薩拉赫“大師”

這一代人通過在單機模式中添加一些角色發展的新元素和“戲劇性”屬性,將粉絲和玩家的心理影響形象化在紙上。

比如過去有些球迷和球員,無論使用哪支球隊,在調整球隊陣容后,都必須親自將隊長袖標按照實際順序(隊長-副隊長)設置為正確的播放器。這是足球儀式的一部分。

但對于《Live 2019》來說,授權短板導致游戲中真正的授權明星比那些“假”明星擁有更強的團隊角色(畢竟按照規定,后者甚至不能命名為評論提到),這也極大地限制了玩家的自由發揮和部分數據的真實性。

莫德里奇的粉絲看到了就想打人

至于一球成名模式,現在已經從最初的“綠色生活故事”減少到可玩或不可玩的展示(你沒看到曾經創造經典敘事的“黑色行動”嗎? ,已經放棄了單人模式),所有的系統和流程幾乎都是抄襲前作,而《Live 2018》則是抄襲《Live 2017》??梢哉f,在 KONAMI 開發出該模型的氪金屬豐度之前,應該不會有任何體面的變化。

艾瑪,你不能追隔壁的FIFA,躺下

除了相同之外,《實況足球2019》的一個輕微反轉表現是,當有很多人在同一個屏幕上時,掉幀更加嚴重,尤其是當雙方的球員在靠近禁區。 PC玩家抱怨這個問題,終于輪到主機玩家來嘗嘗了(所以NS玩家真的不用太擔心)。

本地化——領先地位正在被削弱

從心理上看,國內主機玩家對《足球實況》的感情還是很深的。除了領先一步的游戲質量,王濤老師還利用業余時間翻譯和播放了中國民間解說。官方率先介紹了中超球隊,以及沿途官方收錄中文解說等良好的本土化推廣策略,讓即使真牌漏洞百出足球世界杯游戲下載,《實況足球》依然在中國市場擁有相當數量的擁護者。 .

不過,隨著《FIFA 19》以更專業的數據采集方式正式將中超球隊納入其中,未來中國玩家必將在EA的游戲中看到更多真實的球員。

對于中超球隊來說,大牌外援一般都還不錯,但本土球員還是有道理的

相比之下,《實況足球2019》中的中超球隊信息仍然名存實亡。除了曾效力于歐聯豪門的綠巨人、奧斯卡等球星外,中國本土球員的造型還停留在“只”的高清版中,甚至在很多高水平的民間補丁中,所有的重構中超聯賽的成員將被包括在內。兩年前,讓人感覺無比親切的中文配音,受語音和文字容量的限制,重復度高,老梗沒創新。

我不懂粵語,所以無法發表意見。國語版中,王濤老師的聲音還是很有辨識度和標志性的,不過可能跟他事業繁忙(我平時關注他的公眾動態),以及KONAMI的要求過得去,讓這部分中文評論越來越無聊了。

“進來!進來!進來!”

在網絡方面,可能是國內兩大游戲巨頭分別在PC端和移動端占據了足球游戲的版圖,以至于國行推出直播系列(《NBA2K》已經開播了)反正很多年了),帶來的除了稍微貴一點的三、50 CD-ROM,最直接的影響當然是網絡問題。

在《COD》和《戰地》這種無壓力的網絡環境下,筆者大概會在玩了十場MC后卡在七場左右。雖然足球比賽不像格斗游戲,延遲幾幀就會死人,但是看著對手在我的包廂前瞬移還是很傷腦筋的,更別提那些白金級的傳球和射門了。

很遺憾,按照KONAMI目前為MC模式鋪路的經營思路,而且身邊越來越多的《實況足球》玩家在換家,恐怕這些短板不會在短時間內得到改善時間。

(本次評測以PS4版為準,游戲時間約30小時)

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