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《王者榮耀》稱為:未成年人限制每天登陸時長,每天只能玩2小時

時間:2022-07-05 09:08:27 來源:網絡整理

就在今天,這個本該安靜的周日,面對眾多“官媒”對《王者榮耀》的譴責,騰訊緊急啟動了新一輪的防沉迷措施。

新措施被稱為“三斧”??傊?,新措施下,小學生每天只能玩1小時,中學生每天只能玩2小時。

詳情如下:

第一把斧頭:未成年人限制每日登錄時間

在中國游戲行業史上最嚴防沉迷措施中,《王者榮耀》將根據累計游戲時間或單次時間進行提醒、注銷等操作,杜絕游戲沉迷.

其中12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限制玩1小時,晚上9:00后計劃禁止登錄功能; 12 歲以上的未成年人每天只能玩 2 小時。超過時間的玩家將被游戲強制下線。

此外,《王者榮耀》將逐步增加“未成年人消費限制”功能,與現有成長保障平臺相結合,限制未成年人的非理性消費。

第二把斧子:綁定硬件設備實現一鍵封禁

《王者榮耀》稱為:未成年人限制每天登陸時長,每天只能玩2小時

成長守護平臺再次升級。升級后的成長守護平臺將大大降低運營門檻。家長可以通過簡單的步驟完成綁定,掌握孩子的游戲登錄和充值狀態。

同時平臺將增加硬件設備綁定功能,防止未成年人通過多賬號登錄繞過家長監管。這樣,家長就可以在指定孩子的設備上實現一鍵禁止操作。

據悉,該平臺目前覆蓋了包括《王者榮耀》在內的200余款騰訊游戲產品。截至目前,平臺已有效綁定近70萬個賬號。

第三把斧頭:強化實名制

早在今年5月,騰訊就開始在其手游中實施實名認證。未在騰訊平臺完成實名注冊的賬號將無法進入《王者榮耀》進行游戲。

《王者榮耀》開發團隊表示,未來將進一步加強實名認證制度。

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輪回的噩夢

“防沉迷系統”對于PC游戲玩家來說應該不是什么新鮮事物,但很多玩家可能并不知道,同樣的系統只適用于PC游戲,在手游市場上是不存在的。因此,從這個角度來說,騰訊此舉實際上是市場自律跑在政策調控之前。不管他喜不喜歡,這在中國市場都算是開創性的工作了,中國市場普遍缺乏行業自律。

《王者榮耀》稱為:未成年人限制每天登陸時長,每天只能玩2小時

作為一名老玩家,今天發生的事情我特別熟悉。早在20年前,“電子鴉片”這個名字就曾經風靡中國大地。更夸張有趣的言辭包括:

“外國人制作電子游戲,但不允許他們在自己的國家玩。它們被賣到中國毒害青少年?!?/p>

“玩電子游戲會損害記憶力,間諜特工必須在退休前專心玩電子游戲兩年,在離開組織之前忘記他們知道的所有秘密?!?/p>

“玩電子游戲會降低智商,玩游戲一年會降低智商 10%?!?/p>

時代變了,有些東西,有些想法,但牛皮癬依舊。

(有意思的是,后面的漫畫也敏銳地捕捉到了三代同堂現象的逐漸去主流化)

值得一提的是,“電子”這個詞在這些語境中是不能省略的,因為對于那些攻擊者來說,“電子”這個詞在電視流行的時代是非常重要的。強烈的新鮮感也可能夾雜著一些莫名其妙的“攻擊性”,這對于守住自己的道德制高點似乎尤為重要。

十幾年前,根本不玩游戲甚至不知道電子游戲贏了的人。在他們的策劃和推動下,中國的家用主機市場遭受了毀滅性的打擊。 2015年悄然結束。然而,已經為時已晚。無論是市場還是開發商,無論是游戲軟件還是游戲硬件研發能力,中國都遠遠落后于世界。

前不久,我們采訪了《仙劍奇俠傳》??之父姚壯賢。以下是他的原話:

“游戲機被禁十余年,后果比PC單機盜版猖獗十余年嚴重得多,導致一代主機玩家流失?!?/p>

當年的“贏家”大多已經退休,但他們的繼任者顯然有著相同的思路。更有趣和諷刺的是,很多人,包括游戲行業的人,都沒有意識到,讓《王者榮耀》大獲成功的,是對電子游戲的毀滅性打擊——數億美元?;旧蠜]有游戲經驗或欣賞的智能手機用戶。社會抽走了他們本可以用來養成健康游戲習慣和基本游戲品味的近 20 年時間,而當《王者榮耀》這款只能說得體的游戲被國內最有影響力的平臺使用時市場。突然發給他們的時候,他們真是陶醉了。

說到底,這還是“父母管不了孩子,責怪社會”的普遍話題。從實踐的角度來看,這不能完全歸咎于父母。在一些被生活壓迫的家庭里,花精力管教孩子的代價,往往真的是下一頓飯的錢。而且越是這樣的家庭沒有防沉迷的二戰游戲,對下一代的期望就越現實和嚴格。當新事物對這些父母造成更大的教育壓力時,反擊只是一種本能的選擇。

《王者榮耀》稱為:未成年人限制每天登陸時長,每天只能玩2小時

問題是,如果你和這些家長談,大多數人的觀點核心不是如何限制孩子玩游戲,而是攻擊游戲本身。他們不想要的是游戲評分沒有防沉迷的二戰游戲,也不想要限制性手段讓孩子沉迷于游戲。如果讓他們做決定,他們甚至會把“游戲”這個詞燒成灰燼。

另外,有些人早就學會了利用心理謀利。

這總是讓我不寒而栗。再一次,顫抖。

這讓我清醒地認識到,雖然游戲給很多80后、90后的成長留下了深刻的印記,但對于整個社會來說,對游戲的熱愛顯然還沒有成為共同的記憶大多數人的。游戲產業看似繁華,實則如浮萍無根。

當人們在生活中遇到問題時,

騰訊邁出的這一步充滿了妥協,但結合中國的游戲生態,也是一種建設性的解決方案。但我們千萬不能忘記,把教育孩子的責任轉嫁給社會不是辦法,更何況在這波對《王者榮耀》的攻擊中,很多火力全無的人有資格教育自己的孩子。位釋放。

《王者榮耀》稱為:未成年人限制每天登陸時長,每天只能玩2小時

有些人情不自禁,說游戲毀了孩子;有些人太笨了,說游戲毀了孩子;有些人太聰明了,所以他們說游戲毀了孩子。

那么問題來了:在這個信息時代,孩子們“應該”玩什么?

希望下次聽到有人攻擊游戲時,能夠根據以上標準對說話人做出一些判斷。

這是對中國社會韌性的考驗,老師和家長無暇顧及學生和孩子,首輪小勝。

只是他們可能不知道游戲還可以在他們的生活中扮演以下角色。

我衷心希望這場戰斗的結束不是對游戲行業的又一次妖魔化。

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