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中國足球游戲版權大猜想:有些、、EA、國際足聯

時間:2022-06-26 14:02:40 來源:網絡整理

作者

觸控音樂

編輯臺伯河

世界杯每四年準時到來。在全世界球迷的狂歡中,中國隊是看客,但中國的手游公司卻不是——很多以世界杯為噱頭的足球比賽借此機會齊聚一堂,瘋狂爭奪眼球。但是一個問題總是困擾著他們——版權。

得益于國內的產業環境,游戲版權終于在手游領域得到了一定程度的關注。具體到我們來說,有的廠商持有長期積累的版權;一些廠商試圖利用版權向其他未經授權的足球游戲宣戰(不要誤會,我們很欣賞這種行為,但實際上我們不知道他們是否真的有這樣做的權利);當然,更像是一個混水摸魚的家伙。

但他們真的知道自己在做什么嗎?與大多數人的想象相反,世界上沒有一個組織可以“一次性出售所有與足球有關的執照”。作為世界第一運動,足球的商業授權機制非常復雜。國際足聯、職業足球運動員聯合會、各種俱樂部和眾多商業品牌通過錯綜復雜的商業授權機制來保護自己的利益。

足球比賽的許可有多復雜?我們在文章末尾附上了信息圖,如果您不想繼續閱讀,可以直接到文章末尾查看信息圖 - 但我們強烈推薦它。

■ 如何獲得完整的梅西百貨

與足球游戲聯系最密切的游戲廠商無疑是 EA。自 1993 年第一款名為“FIFA”的足球游戲問世以來,EA 與 FIFA 的合作一直持續到今天。 2013年5月8日,EA宣布將繼續與FIFA合作,將FIFA和世界杯冠軍足球比賽的獨家制作權延長至2022年,并保持其作為FIFA互動世界杯(FIFA)合作伙伴的地位?;邮澜绫?。 .

但EA從FIFA那里得到的只是FIFA的標志使用權和“開發世界杯電子游戲的獨家權利”,而玩家在游戲中看到的所有球員信息(包括姓名、頭像等)都是從公司獲得許可 一個名為 FIFPro 的組織。

這兩個組織之間沒有隸屬關系

FIFPro的中文全稱是“國際職業足球運動員聯合會”手機足球經理,不隸屬于國際足聯。通俗地說,這是一個類似于球員工會的組織,共有55個成員(中國是該組織的觀察員),其版權幾乎涵蓋了發達國家所有知名足球運動員。所有FIFPro球員版權當然不完整,但它是目前最好的選擇,所以幾乎任何足球游戲想要展示真實球員信息和肖像都必須向FIFPro購買數據授權。 Konami 的“Pro Evolution Soccer”(歐洲 PES)系列也獲得了 FIFPro 的球員資料。據官方資料顯示,FIFPro擁有超過65000名注冊玩家,而國內大部分手游購買的實名玩家大多在1000到2000的數量級。據相關人士透露,EA已經購買了超過15000名玩家的實名數據使用權。

但購買 FIFPro 球員頭像和素材許可并不是萬能的解決方案。從 FIFPro 獲得許可的游戲制造商可以在他們的游戲中添加真實的球員資料和肖像,但這并不意味著制造商可以添加除此之外的任何信息 - 例如真實的俱樂部名稱和徽標或五個主要聯賽的徽標。此外,FIFPro許可不包括使用球員肖像和材料進行宣傳的權利。一位EA人士向觸樂網記者舉例:“如果FIFPro的授權球員中包括梅西,那么我們可以將梅西添加到游戲中。但如果我們想將梅西放在游戲的封面包上或出現在廣告中需要額外的授權?!?/p>

EA Sports 的另一款大型足球游戲《FIFA Online 3》由騰訊運營。在游戲的中文官方網站上,只能找到幾張知名玩家的宣傳照。造成這種現象的原因同是權限限制。一位騰訊內部人士解釋說:“我們現在的代言人是梅西,但我們不能隨便使用梅西的照片,包括梅西照片的角度,他穿的是什么球衣,球衣是否是巴塞羅那標志性的紅藍條紋,是否出現巴塞羅那足球俱樂部的標志有非常詳細的規定,這些都是不同的授權,最后這些宣傳照是從Getty Images等圖片社購買的,光從網上抓一張圖是不可能使用的情況。 ”

為了使這張地圖上的元素看起來完全合法,EA 的投資遠不止從 FIFPro 購買球員檔案許可

但這仍然只是龐大的足球比賽授權中的一小部分,洲際和全國比賽的授權占據了大部分授權。當五大聯賽和歐冠出現在比賽中時,需要與相應的管理機構協商。在游戲中使用俱樂部的名稱和標志需要得到俱樂部的授權。游戲中商業公司的標識需要與相關公司協商。購買這些牌照所需的投資可能會高于與 FIFA 和 FIFPro 商定的牌照價格,這也是《實況足球》游戲中出現冠軍聯賽的原因,但參加冠軍聯賽的俱樂部和球隊的名稱仍然是虛構的。具體到規則上,即使是《FIFA Online 3》和《FIFA 14》這兩款不同的游戲,版權覆蓋范圍也可能不同。 EA以巨額投資和長期合作關系保證了足球游戲主要部件的覆蓋,但其他廠商可能做不到——當然,這既是不可能的,也是不愿意做的。

中國足球游戲版權大猜想:有些、、EA、國際足聯

■“足球游戲反盜版聯盟”,邁向正規化的第一步?

足球的授權機制如此復雜,以至于在版權已經極度不尊重的國內市場上,大多數廠商自然選擇公然無視版權問題。因此,我們看到市場上大量無牌足球比賽。各類足球手游公開收錄實名球員名單。梅西、卡卡、C羅等世界巨星幾乎成為了默認配置。一些手游還包括了包括曼聯、巴塞羅那、拜仁在內的各個俱樂部的名稱和標志。一些足球比賽在網絡宣傳中出現了世界杯相關的標語,甚至比賽的名稱也出現了“世界杯”,出現了大力神杯和2014年世界杯官方用球“布拉祖卡”;身穿標志性紅藍條紋球衣的梅西也頻繁亮相,出現在各種足球比賽的官方主頁上。

《足球實況》和《實況俱樂部》海外版官網授權狀態與《實況俱樂部》進口版的授權情況,讀者可以看到重疊

同時,昆侖、巨人、網易、盛大、飛流等五家國內游戲廠商宣布成立“足球游戲反盜版聯盟”,高調宣布將對足球宣戰未經授權非法使用信息的游戲。如果我們研究一下“足球游戲反盜版聯盟”的五家廠商,我們不難找到這五家廠商的主要足球游戲的來源。

昆侖游戲:介紹日本開發商 KLab 的《奇幻 11》;

Giant Games:介紹韓國開發商Neowiz的《FM One Ball Fame》;

網易游戲:引入日本開發商科樂美的“Live Club”(宣布授權荷蘭和法國聯賽);

盛大游戲:冠軍足球經理在線,與日本開發商 Square Enix 合作開發,以及與韓國開發商 BlackPick 合作開發的冠軍之路(宣布也獲得德甲聯賽的許可);

中國足球游戲版權大猜想:有些、、EA、國際足聯

飛流游戲:由日本開發商 Gumi 推出《冠軍 11》(同時宣布獲得皇馬授權)。

在海外版《夢幻11》的宣傳中,內馬爾只穿著一件沒有任何標志的球衣。左下角還特別注明了游戲內玩家信息是FIFPro授權的。所有授權的海外足球比賽官網都有這個說明,而國內大部分聲稱獲得授權的比賽并沒有在官網上明確說明

除了沒有《冠軍足球經理Online》海外版外,其他手游海外版官網頁面底部會有特別說明,注明出現的球員姓名和頭像游戲中由FIFPro授權。荷蘭和法國聯賽在宣傳中獲得授權的“Live Club”是由開發“Live Football”的Konami開發的,因此兩款游戲獲得的授權重疊度非常高?;蜀R授權的“冠軍11”海外頁面有5位皇馬球星,頁面左上角還有醒目的皇馬標志。

由此可見,五家廠商在引進海外足球游戲的同時,打包購買了開發商已經獲得的授權。由此看來,組成“足球游戲反盜版聯盟”的五家廠商在游戲中對球員數據的使用是標準化的。但是還有一個問題:大部分廠商在宣傳上都存在違規行為。

在宣傳FIFPro球員數據庫授權的游戲《FM一球成名》的宣傳文章中,宣傳部并沒有理解FIFA和FIFPro的區別——文章中寫道“獲得國際足協(FIFAPro)授權” 》,明顯混淆了FIFA和FIFPro,其他廠商的宣傳文字對FIFPro的說法也不同。

網易介紹科樂美《Live Club》官網宣傳比較規范

飛流游戲《冠軍11》一個月前的宣傳文章中包含大量“巴西世界杯官方授權手游”,并在游戲名稱中添加“FIFA 2014”字樣(字幕使用)只要)。但是現在,游戲的宣傳文章中去掉了“FIFA 2014”的字樣,讓這款產品的宣傳更加正式。尤其值得一提的是,一些廠商的宣傳稿似乎聲稱他們的產品是“唯一獲得FIFPro授權的產品”——這確實不給同行留下出路。另一個擔憂是,正如我們一開始所說,我們不確定這五家廠商是否獲得了“起訴其他侵權足球游戲”的權利——畢竟他們已經獲得了“授權”并“起訴了其他侵權游戲”。游戲”是兩種不同的權利。

但老實說,我們認為這些錯誤只是無意的。更坦率地說,這些問題可以看作是制造商在走向正規、負責任的企業的過程中必須經歷的學習過程。 “他們可能還沒有弄清楚FIFPro的授權范圍,畢竟合同至少有30厘米厚,而且都是英文的?!币晃涣私?FIFPro 授權的開發者在接受采訪時表示。是的,雖然白玉有些瑕疵,但我們可以自信地說,這五家廠商在尊重和保護版權方面所做的努力,完全值得我們尊重。

■ 未經許可的足球比賽如何生存?

對于國內的中小游戲廠商來說,主動與各個授權機構談判并獲得授權是非常困難和不現實的舉動。事實上,在引進國外游戲的同時打包引進授權已經成為最現實的做法。方式 - 但并非所有制造商都有實力進行這種嘗試。

“不守規矩也要賺錢”的邏輯似乎從來都不是中國游戲行業開發者應該過多關注的事情。精明的開發者在長期的生產和生活中發現,與其擔心如何“遵守規則”,不如專注于“如何繞過規則”。在這種思維的引導下,我們甚至可以毫不費力地在身邊的足球手游中找到智慧的閃光點。

“邊球”是一種非常聰明的應對方式。無牌游戲廠商最常見的做法是使用邊緣名稱、重繪標志和玩家卡通形象來規避版權問題——將“貝克漢姆”重命名為“Shellham”是相當標準的做法,“卡通肖像”和“紙牌足球”更具諷刺意味。一名未經授權的足球游戲開發商告訴觸樂網記者:“實景照片肯定不適合做卡組,中文名字也沒有那么講究,翻譯名字是否侵權很難界定。但有些工廠還是個蹭名字,比如梅西改成梅西什么的?!?/p>

“在立項的時候,其實并沒有考慮到版權問題,反正我是在中國的態度,我覺得這個市場沒有太多的版權意識,反正這些游戲沒有在國外發行,所以開發者向記者補充道:“我們還是有一定的版權意識的,知道如何避免。有些公司根本不在乎?!?/p>

與那些理所當然地無視任何授權的廠商相比,“刷球”的行為甚至可以為我們贏得一點尊重。如果我們專注于那些“只為發財”而生的足球比賽,將會發現更多有趣的事情。

在《絕殺2014》中,球員的真實頭像、俱樂部名稱、俱樂部標志可以說是一應俱全

Hot Cool Games 的“Lore 2014”是典型的國內足球游戲。無需任何授權,即可輕松獲取游戲內足球明星頭像和俱樂部頭像。由于蘋果在世界杯期間收緊了對足球比賽的審查,我們可以看到一個有趣的現象:App Store 上的比賽圖標與 Android 平臺上的圖標明顯不同。

第三方平臺的圖標依舊是世界杯官方用球布拉祖卡,iOS版變成了一個很普通的足球,沒有任何特色……

即使他們選擇使用Q版或卡通形象試圖繞過授權問題,開發者為此付出的能源成本也不小。更負責任的開發者,如《進攻足球》、《現在踢足球》、《足球世界3D》等游戲對球員的卡通形象進行了重繪,但《天天足球Online》、《天天愛足球》等游戲卻是更直接。使用 PS 濾鏡解決問題。

至少三場比賽的游戲標題中直接有“世界杯”:“每天足球:直播世界杯”、“足球反擊:每天世界杯”和“全民世界杯”。如果繼續數數,會發現大部分足球比賽的名稱似乎都是按照“Live”、“Football”、“World Cup”、“11”、“Tiantian”等詞進行排列組合的手機足球經理,隨機抽取兩個詞搜索會彈出一個對應的游戲。比如我們在App Store中搜索“天天足球”,可以得到兩個結果:“天天足球OL”官網和“天天足球:世界杯直播”,想必玩家們已經在這里頭暈了。但這不是結束。在“天天足球OL”的App Store頁面點擊“天天足球OL支持”,跳出來的頁面是一款名為“熱血足球經理”的游戲。在這里,我們完全迷失了。在國產足球手游的命名迷宮中……

令人遺憾的是,我們現在看到的大多數“足球主題”手機游戲都是短期產品。也很難想象開發者會在一款設計為“1 個月生命周期”的游戲上花費多少——包括金錢、時間和精力的成本。但是當游戲變成快餐、消耗品,甚至是一次性用品時,我們還能指望開發者認真對待它們嗎?

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