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《滴答:雙人冒險》評測:這款游戲的實際質量

時間:2022-07-08 15:05:42 來源:網絡整理

當您想到兩人合作游戲時,您會想到什么?兩人吐出一口清香,在相互鄙視中開始懷疑對方的智商,最終友誼徹底結束。

在各大主機廠商都在向“跨平臺”努力的時候,很難想象獨立游戲《嘀嘀嘀嗒:雙重冒險》能夠巧妙而獨特地實現這項技術。這種方法其實并不神秘,就是斷網。

不得不說,將一款以兩人合作為賣點的游戲,變成一款完整的“單人”游戲,是一個非常大膽的想法。那么在這種創意的加持下,這款游戲的實際質量如何呢?經過試玩和通關,筆者對這款游戲有了深入細致的了解。

不對稱設計美學

作為一款非聯網的兩人益智游戲,Tick Tock: Adventure for Two 使用“不對稱”表示來連接兩個玩家。兩個玩家需要在各自的場景中收集和交換有用的信息才能成功完成游戲。

在圖形方面,《滴答滴答:兩人冒險》展現了莫名的簡潔:既沒有雜亂的干擾信息,也沒有華麗的場景構建。雖然這可能是由于它作為獨立游戲的資金不足,但它也恰好呈現出一種不乏味的純粹美感。

本作的游戲過程中,兩位玩家需要通過社交軟件連麥對話解決各種謎題,所以本作非??简瀮晌煌婕抑g的溝通和默契——當然,玩這類游戲也是最基本的觀察。

也就是說,這個游戲的大致流程是:每個狀態解謎→尋找線索→交換所需信息。由于游戲中兩位玩家之間并沒有實際的交接過程,所以《嘀嘀嘀嗒:雙重冒險》也在一定程度上考驗了個人能力。無能為力”的存在。因此,雙方必須通過自己的觀察和發現來尋求解決問題的方法,從而尋求通關。

拆分故事情節

由于《嘀嘀嘀嘀:二人冒險》中的很多關鍵信息都是以信件、論文等短信形式設計的,因此玩家在游戲過程中必須警惕日期、時間等信息。但這種過于在意文字信息的行為,也讓作品的情節非常容易被忽視。

但實際上,玩家并不需要從那些晦澀難懂的文字中完全理解游戲的內容。因為通過游戲和隊友之間的交流和交流,其實可以對作品的大致內容有一個大致的了解。

在這樣的細節處理上,我們不得不再次贊美設計師在設計理念上的精妙之處。不過游戲的分體式玩法并沒有想象中那么完美沒有網也可以玩的手機游戲,筆者在玩的過程中也發現了一些問題。

比如很多人能想到的“窺視屏”問題。雖然官方在游戲說明中已經告知玩家這樣做會大大降低游戲體驗,但還是有人在遇到煩人的隊友時選擇走這條捷徑。這樣一來,雖然可以輕松通關,但通關的樂趣會大打折扣。

正因為如此沒有網也可以玩的手機游戲,為了保證玩家能夠正常享受游戲,理解劇情,玩《嘀嘀嘀:雙重冒險》的兩位玩家必須要有一定的自覺性。但即使兩人都很有意識,足夠聰明的玩家有時也能通過猜測關卡設計師的意圖,猜出隊友身邊可能存在的關鍵信息,但游戲并沒有回避這一點(比如設置陷阱答案)),因此游戲的謎題設計在這方面并不是那么完美。

除了這些問題,《嘀嘀嘀嘀:兩人的冒險》在其他方面也可圈可點,發光的地方也不少。比賽結束時,兩位玩家用盡全力推開門爬上燈塔,比賽就這樣安靜地結束了。玩家知道作者想要表達的一切,但游戲的故事似乎還沒有結束……

張顯之的敘事技巧

友情提示:前方有超高能劇透,右上角還有時間!

雖然《嘀嘀嘀嘀:雙重冒險》整體上并不是一款特別耐玩的游戲,但短短一兩個小時的過程,甚至無法給大多數人兩周的動力。但是您仍然可以通過品嘗整個游戲的各個方面來品嘗很多樂趣。

為了體驗兩個玩家的過程,筆者已經通過了兩次,但沒有必要在實踐中玩。

顯然,這款游戲的本質是引導玩家交流,拉近彼此之間的距離,這甚至超出了游戲本身。思維的碰撞、解謎的緊張、相互的鼓勵、通關的喜悅,都可以在這款游戲中輕松體驗。但當玩家逐漸被游戲的各種設定所吸引時,游戲戛然而止,結束了。

雖然短暫的流程可能會讓人感到不知所措,但 Tick Tock: A Two-Person Adventure 背后的制作團隊為游戲的敘事手法設計了一個具有諷刺意味的結尾。從兩個玩家點擊的那一刻起,整個游戲就在無聲無息的消耗著玩家的時間,我們也沒有準備好沉浸在游戲的歡樂中。

誠然,這款小眾獨立游戲給我們帶來了雙倍的快樂,所以大多數人都不會被這個小惡作劇所冒犯?;蛟S有人會在真相大白后會心一笑,或許想要查明結局真相的玩家被騙后會不服。但無論我們以什么態度面對這一切,這款游戲就像作者最后告訴我們的一樣:

每個人的時間都被偷走了。


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