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《FIFAOnline4》引領世界杯足球游戲市場內測時(組圖)

時間:2022-06-27 09:08:13 來源:網絡整理

6月11日,《FIFA Online 4》正式上線。這款移植自經典足球IP的端游在內測中表現不錯。全新的引擎、精美的畫面、創新的玩法吸引了一大批經驗豐富的玩家。在2018年世界杯開賽前推出,也彰顯了FIFA Online 4對游戲品質的信心——如何滿足用戶需求、游戲的創意以及世界杯的巨大流量面對世界杯高門檻、高粘性的體育品類和龐大的流量。精進是唯一的辦法。

FIFA Online 4官方網站

FIFA Online 4 引領世界杯足球游戲市場

在內測期間,FIFA Online 4 已準備好面對來自市場和玩家更嚴格的審查。一方面,游戲IP本身的影響力,《FIFA》系列在粉絲和玩家心中的地位是毋庸置疑的。20年來,它一直是球員心中足球比賽的代表。累計實體銷量1.67億份,經典IP帶來的關注度也意味著玩家對游戲品質的要求很高;另一方面,《FIFA Online 3》在市場上的表現極為出色。無論是產品玩法還是生態探索,都是國產足球端游的代表作。這意味著《FIFA Online 4》的升級需要突破前作的光環。

在產品品質和玩法創新上,《FIFA Online 4》力求更貼近現實世界,同時兼顧游戲的娛樂性和競技性,這也一直是體育類游戲突破的痛點。很久。在游戲的感官體驗上,《FIFA Online 4》基于頂級游戲單機引擎,球場造型和球員造型趨于逼真。比如天氣系統的引入對比賽結果有直接的影響,上萬玩家的面部掃描建模等等;通過提升操作手感,玩家可以自定義戰術設置,靈活運用各種戰術;以及玩家AI改進等細節變化為玩家提供了離線現實世界的游戲體驗。

在玩法創新方面,《FIFA Online 4》特別打造了教練系統和球場建設系統。在真實教練授權的基礎上,《FIFA Online 4》的玩家可以直接接觸世界著名教練,進行戰術和策略研究,不同的教練和戰術直接影響玩家比賽的AI表現;游戲還引入了線下體育產業鏈,還原了真實的球場,玩家可以通過“球場建設”獲得更多樣化的玩法。

最值得期待的是《FIFA Online 4》的“世界杯模式”,該游戲為2018年世界杯獨家授權。以世界杯賽事和賽程為切入點,玩家可以選擇排名前32的球隊走“奪冠之路”,體驗賽事互動的全新方式;在世界杯模式中,游戲還提供了專屬的明星系統和基于真人面孔的模型。同時,得益于《FIFA Online 4》獲得的FIFA和中超兩大授權優勢,玩家可以利用其他未進入世界杯決賽圈的國家隊定制屬于自己的“世界杯”。

顯然,在產品、玩法、授權等方面,FIFA Online 4致力于打造體育頭部產品的標準,打造線上游戲和線下傳統體育兩個不同空間產業的交匯點,這已經成為關鍵。實現互聯網+體育產業的融合。

《FIFA Online 4》上線看體育品類發展方向

近年來,我國體育品類正處于發展拐點。首先,中國體育產業的快速發展促使傳統體育商業模式發生變化,尋求與不同行業的對接方式,如傳統體育與游戲的融合、直播、電子競技等互聯網娛樂方式; 與此同時,游戲行業進入了聚焦時代,垂直內容的興起和發展,讓原本擁有各種賽事品類IP的傳統體育有了游戲化的基礎。

《FIFAOnline4》引領世界杯足球游戲市場內測時(組圖)

數據顯示,2017年互聯網體育用戶規模4.6億,呈現長期增長勢頭。抓住行業和用戶快速增長的需求和市場空白點,成為運動品類崛起的契機。

《FIFA Online 4》上線的意義在于,從體育新內容的建立和生態的孵化,為體育產品的發展指明了方向。運動品類中有哪些優質內容可以被用戶接受?如何將傳統體育內容與賽事IP相結合,賦能游戲產品?而傳統體育與游戲內容深度融合后,又能孵化出怎樣的生態呢?

騰訊一直深知優質產品對品類的重要性?!禙IFA Online 4》精美的產品、創新的玩法、與體育賽事的深度融合,展現了對行業和玩家的洞察。只有以優質的產品提供真實的用戶體驗,才能有效地建立網絡游戲、傳統體育品類和用戶之間的聯系。

同時,《FIFA Online 4》也展示了體育內容推廣的方法論。畢竟運動品類是一個相對垂直的品類,準入門檻高,用戶也比較小眾。在《FIFA Online 3》期間,騰訊除了深耕游戲內容,更重要的是在游戲用戶乃至大眾層面提升對足球內容的認知度。例如,創建電競聯賽、制作賽事內容fifa足球游戲下載 手機版,并通過傳統電視媒體、直播等方式,將大大放大電競賽事的影響力,從而導致體育用戶大幅增加。

在《FIFA Online 4》中,騰訊有更成熟的基于內容IP的輸出,比如繼2018世界杯之后推出的“世界杯模式”,并強勢打造了自己的電競IP——“電競世界杯” . 可以看出,騰訊利用自身資源整合能力,從高校聯賽觸達用戶,多渠道擴大賽事影響力,打造賽事IP生態,通過e-體育運動,形成了完整的發展鏈條。

《FIFAOnline4》引領世界杯足球游戲市場內測時(組圖)

需要注意的是,在世界杯期間,《FIFA Online 4》敏銳地抓住了賽事流量的優勢,利用熱點迅速擴大自身內容的影響力,同時也為用戶形成了一種認知:游戲的自我——國產IP內容成為線下內容的標桿。世界級賽事的產品將大大放大自身賽事IP內容的影響力。未來,體育超級IP的建立將與傳統賽事IP有更多的融合和互動。

《FIFA Online 4》的突破證明,建立優質的體育新內容IP和IP生態,將是體育品類突破垂直內容天花板的重要途徑。

《FIFA Online 4》上線背后:年輕用戶的變化與足球文化的傳承

即便體育擁有龐大的用戶群和萬億級的市場,但現實是傳統體育發展一百年,其用戶培養和更替才是行業能否持續成長的關鍵。以足球產業為例,世界杯是與奧運會并列的世界級賽事。然而,從1930年第一屆烏拉圭世界杯到現在已經88年了。以30年為一代用戶的成長周期fifa足球游戲下載 手機版,世界杯已經跨越了近三代用戶。

如何在最新一代年輕用戶中繼續保持影響力?傳統體育的影響力和變現部分是基于用戶的觀看體驗,即通過賽事的內容,讓用戶產生參與感。創建內容恰好是游戲行業的強項。本質上,傳統體育與互聯網結合的基礎,是通過兩者的融合,再造全新的優質體育內容,為用戶帶來更加多元的體驗。同時,這也符合網民內容消費的升級需求。

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因此,《FIFA Online 4》的推出,甚至是“世界杯模式”玩法的推出,以及“電競世界杯”賽事IP的打造,都展現了將傳統體育文化與游戲、電子游戲相結合的契機。 -運動的。這將促進足球文化和競技精神以新內容的形式在年輕用戶中廣泛傳播。

此外,電子競技能夠更好地捕捉普通游戲用戶的觀看習慣,同時也將點燃他們觀看傳統游戲的需求。最后,隨著視頻、直播等新媒體方式逐漸取代傳統媒體,新的體育內容為用戶提供了更多的再創造和加強用戶與體育文化互動的可能性。

2018年,是中國文化娛樂產業發展的契機?!靶挛膭摗弊寖热莓a業與線下產業有了更多的交叉和升級。騰訊游戲抓住2018年俄羅斯世界杯的契機,以《FIFA Online 4》為核心,圍繞電子競技、體育文化、泛娛樂等多種方式,深度布局體育游戲品類。同時,也秉承FIFA系列不斷探索互聯網+足球的戰略,賦能傳統體育和游戲產業的想象力,將快樂足球文化傳遞給更多年輕人。

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