您的位置:首頁 >單場解盤 >

【教學】雙打中常見問題及解決辦法(二)

時間:2022-05-22 22:08:28 來源:網絡整理

1.1 個桌面

1.1.1 桌子的上表面叫做游戲桌,應該是一個平行于水平面的長方形,長274米,1.寬525米,距離地面 76 厘米。

1.1.2比賽面不包括臺面側面。

1.1.3比賽臺面可以由任何材料制成,并應具有一致的彈性,即當標準球從距臺面30厘米的高度落到臺面上時,彈跳高度應約為 23 厘米。

1.1.4 比賽場地應均勻暗啞,每個2.74 m比賽場地邊緣有2厘米寬的白邊。每個 1.525m 的比賽場地邊緣都有一條 2cm 寬的白色端線。

1.1.5 游戲桌被一條平行于端線的垂直網分成兩個相等的桌區,每個桌區的整個區域為一個整體。

1.1.6個雙打,每個站區應被3mm寬的白色中線分成兩個相等的“半區”。中線與邊線平行,應視為右半邊的一部分。

1.2球網裝置

1.2.1 網裝置由網、吊繩、網柱和將它們固定在桌面上的夾子組成。

1.2.2 網應懸掛在一根繩子上,兩端系在一根15.25厘米高的立柱上,立柱外緣遠離sideline 距外緣的距離為15.25厘米。

1.2.3整個網的頂部距離比賽場地15.25厘米。

1.2.4 整個網的底邊應盡可能靠近比賽場地,其末端應盡可能靠近網柱。

1.3 球 0 頂

1.3.1 球應該是一個直徑為38毫米的球體。

1.3.2 個球重2.5 克。

1.3.3個球應由賽璐珞或類似材料制成,白色、黃色或橙色,以及亞光。

1.4個球拍頂部

1.4.1球拍的大小、形狀、重量不限,但底板要平整、有剛性。

1.4.2底板的厚度應至少為天然木材的85%。加強底板的膠層可以采用碳纖維、玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料。超過底板總厚度的 7.5% 或 0.35mm。

1.4.3 擊球面應覆蓋一層普通顆粒膠,顆粒向外,厚度不超過2mm;或帶有向內或向外的顆粒外層泡沫蓋連同粘合劑的厚度不得超過 4 毫米。

1.4.3.1“普通粒狀橡膠”是一層非發泡的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒每平方厘米必須不少于10個。平均密度超過50個顆粒分布在整個表面。

1.4.3.2“海綿膠”是指用一層普通顆粒膠覆蓋一層泡沫橡膠,厚度不超過2毫米。

1.4.4 覆蓋物應覆蓋整個表面,但不能超出其邊緣??拷直牟糠趾褪种肝瞻训牟糠挚梢圆徽谏w,也可以用任何材料覆蓋。

1.4.5 基板、基板中的任何夾層、覆蓋層、粘合劑層整體厚度應均勻。

【教學】雙打中常見問題及解決辦法(二)

1.4.6 球拍的兩面,無論是否覆蓋,都必須是亞光的,一側為鮮紅色,另一側為黑色。包身邊緣的包邊應該是啞光的,而不是白色的。

1.4.7由于意外損壞、磨損或變色,表面完整性和顏色一致性會略有不同。只要球拍表面的性能沒有明顯變化,就可以使用。

1.4.8 比賽開始時,當球員需要在比賽中更換球拍時,他必須向對手和裁判出示他將使用的球拍并允許他們使用檢查。

1.5 定義術語top

1.5.1 "round":球在比賽中的時間段。

1.5.2“球處于打球狀態”,從故意向上拋球的那一刻起,它仍然在手掌上。該輪將獲得得分或重新發球。

1.5.3 “重新發球”:不得分的回合。

1.5.4“一分”:得分的回合。

1.5.5“手拉手”:握著球拍的手。

1.5.6“不握恐懼之手”:不握球拍的手。

1.5.7 “擊球”,將球拍握在手中或手腕下方觸球。

1.5.8“阻擋”:對方擊球后,比賽中的球未觸及本方臺面或越過比賽場地或其端線,即已觸及本方球員或其端線。帶腰帶的任何東西。

1.5.9 “發球者”:一輪中第一個擊球的球員。

1.5.10 "回傳者:一輪中第二次擊球的球員。

1.5.11" 裁判:被指派管理比賽的人,

1.5.12 “助理裁判員”:指定在某方面協助裁判員的人。

1.5.13 運動員“佩戴或佩戴”的任何物品,包括他在比賽開始時佩戴或攜帶的任何物品。

1.5.14 球在從臺外突出的網裝置下方或上方傳出,或球回過網后彈回網后,應視為已經完成?!痹诰W絡設備上方或周圍。

1.5.15表的“endline”包括endline兩端的無限延伸。

1.6個合法發球榜首

1.6.1 發球時,球應放在非拍手的手掌上,掌心張開平坦。球應該是靜止的,在發球方端線之后,高于比賽場地的水平面。

1.6.2 發球者必須用手將球幾乎垂直向上拋,不要讓球旋轉,并且在離開非球員的手后讓球上升不少于16厘米。拍手。

1.6.3 當球從投球的最高點落下時,發球方可以擊球,使球先接觸臺面,然后越過或繞網設備。然后觸摸接收玩家的桌面區域。在雙打中,球應該接觸發球的右半邊,然后是接球手。

1.6.4 球和球拍從落球前的最后一刻到球被擊出時,球和球拍應高于比賽場地的水平面。

1.6.5 擊球時,球應在發球方端線后方,但不得超出發球方身體部位(手臂、頭部或腿除外)離終點線最遠。

1.6.6 運動員發球時,裁判員或助理裁判員有責任看他是否依法發球。

1.6.6.1 如果裁判懷疑某次發球的正確性,并且無論是他還是助理裁判都不確信發球是非法的,比賽時出現這種現象游戲中第一次出現,裁判可以警告服務器而不給分。

1.6.6.2 在同一場比賽中,如果再次懷疑運動員發球動作的正確性,無論是否出于同樣的原因,均不予警告發一分。

1.6.6.3 無論是第一次還是任何時候,如果發球者明顯沒有依法發球,將毫無警告地給予一分.

1.6.7 當運動員因身體受傷不能嚴格遵守合法發球的某些規定時,裁判可以決定放棄執行,但必須在比賽開始前向裁判說明。游戲。

1.7合法反擊頂

1.7.1 對方發球或反擊后,運動員必須擊球使球直接越過或繞過網器,或觸網器后觸到對方表格區域。

1.8次比賽排名第一

1.8.1單打時,發球員先合法發球,接發球員合法回球,然后交替合法回球。

1.8.2雙打先發球員合法,接發球員合法反擊,再發球員合法反擊,接發球員合法反擊。反擊 反擊,之后運動員依次按此順序合法反擊。

1.9 次再發球

1.9.一輪中出現下列情況應判重發球:

1.9.1.1 如果發球方發出的球在傳球或繞過球網裝置時接觸球網裝置,則成為合法的發球方或接球方或其同伴阻擋.

1.9.1.2 如果在接球手或伙伴尚未準備好時傳球:接球手或伙伴均未嘗試擊球。

1.9.1.3 由于超出運動員控制范圍的干擾,運動員未能合法發球。合法反擊或遵守規則。

1.9.1.4 裁判或助理裁判暫停比賽。

1.9.1.5 雙打中,運動員犯了錯誤,犯了錯誤。

1.9.2在以下情況下可以暫停播放:

1.9.2.1由于發球、接球或站位錯誤需要更正;

1.9.2.2由于旋轉方式;

1.9.2.3 由于對運動員的警告或處罰;

【教學】雙打中常見問題及解決辦法(二)

1.9.2.4 由于比賽環境的干擾,本輪比賽結果可能會受到影響。

1.10 分最高

1.1O.1 除判補發球的那一局外,在下列情況下應判給隊員一分:

1.10.1.1對方球員未能合法發球;

1.1O.1.2 對方運動員未能合法反擊;

1.1O.1.3 運動員發球或回球后,在對方球員擊球前,球觸及除網裝置以外的任何物體;

1.10.1.4 對方擊球后,球越過自己的端線,不觸及自己的臺面;

1.10.1.5塊;

1.10.1.6個對手連擊;

1.10.1.7 對手用不符合1.4.3條件的球拍擊球;

1.10.1.8 對方球員或他所穿的任何東西使桌子移動;

1.10.1.9 對方球員或他穿戴的任何東西觸到了網路裝置;

1.10.1.10 對方運動員不拍手觸地;

1.10.1.11 雙打中,對方球員擊球順序錯誤;

1.10.1.12 在執行交替發球方法時,接發球員或其雙打搭檔,包括接發球員,完成13次合法反擊。

1.11局最高

1.11.1 在一場比賽中,先得21分的隊伍為勝,20平后先得2分的隊伍為勝。

1.前 12 場比賽

1.12.1一場比賽應該是三局兩勝或五局兩勝。

1.12.2 一場比賽應連續進行。但是,在兩盤之間,任何運動員都有權要求休息時間不超過兩分鐘。

1.13 服務、服務和軸承選擇頂部

1.13.1選擇發球、接球和本方,由抽簽決定哪一方的權利,獲勝者可以選擇先發球或先接球,也可以選擇先發球或接球。服務第一面。

1.13.2當一隊球員選擇先發球或先接球,或選擇先發球時,另一名球員有權選擇另一個。

1.13.3 每5分后,接發球方成為發球方,以此類推,直到比賽結束,或直到雙方都達到20分或輪換發球方法,此時發球和接球的順序保持不變,但每個球員只發一分。

1.13.4 雙打首局,先發球的先發球乒乓球比賽簡單規則,再先發球的先發球,再先發球的先發球。在隨后的幾局比賽中,先發球員確定后,第一接發球員為上一局發球的球員。

1.13.5 雙打中,每次換發球時,前面的接發球者成為發球者,前面球員的搭檔成為接球者

1.13.6 一輪中先發球的一方在下一輪先接發球。雙打決勝局中,當一方獲得前10分時,接發方交換接發順序。

1.13.7 在一場比賽中,處于一個位置的一方將在下一場比賽中切換到另一個位置。時,雙方應交換方向。

1.14 發球、回球和發球的順序和方向錯誤

1.14.1 一旦裁判發現發球接發順序錯誤,應立即暫停比賽,并按照比賽開始時確立的順序,根據對場上得分,應發球或接發球的隊員發球或接發球;雙打比賽中,發現失誤時,按照本局有權先發球的一方確定的順序進行糾正,比賽繼續進行。

1.14.2 一旦裁判發現球員應該交換位置而不是交換位置,應立即暫停比賽,并按照比賽開始時確定的順序,球員應根據場上的比分站立,糾正正確的方向,繼續比賽。

1.14.3 無論如何,發現錯誤之前的所有分數都是有效的。

1.15 旋轉頂部

1.15.1 如果一場比賽在 15 分鐘后仍未結束(除非兩名球員都得分至少 19 分),或在雙方球員要求之前的任何時間輪換服務方法。

1.15.1.1 時限屆滿,球仍在比賽中,裁判應立即暫停比賽?;睾媳粫和5姆掌骰謴筒シ?。

1.15.1.2 時限屆滿,球不在比賽中時,上一輪接球手發球繼續比賽。

1.15.2 之后,每位球員將發球至本局結束。如果接發方合法反擊13次,發球方丟一分。

1.15.3 一旦發球方法的改變被執行,它必須持續到游戲的剩余時間,直到游戲結束。

團體賽排名靠前

男子和女子團體比賽使用相同的順序。

即每隊可報名3-5人,3人可參加比賽。一場比賽是五局兩勝制,一場比賽是三局兩勝制。

比賽開始前,兩隊隊長抽簽決定一隊是A、B、C還是X、Y、Z,然后兩隊隊長交出名次將他們球隊的運動員名單提交給裁判。

具體比賽順序為:

1、A 與 X

2、B 與 Y

3、C 與 Z

【教學】雙打中常見問題及解決辦法(二)

4、A 與 Y

5、B 與 X

比賽比賽安排置頂

比賽比賽安排

第一節比賽項目及團體賽順序

一、賽事乒乓球共有七項賽事:男團、女團、男單、女單、男雙、女雙、混雙。

二、團隊賽

(一)男團比賽由三名隊員和一名隊長(可以是兼職或全職)組成,從一個團隊中選出進行男團比賽。賽前雙方隊長應抽簽決定 A、B、C 和 X、Y、Z 的選擇,并向裁判提交每個運動員被分配一封信的球隊名單。

當前比賽順序:第一場比賽A--X;第二局 B--Y;第三場 C--Z 第四場 A--Y 第五場 B--X。每場比賽三局兩勝。當一支球隊贏得三場個人比賽時,比賽即告結束。

(二)女子團體賽

根據第43屆世界乒乓球錦標賽期間舉行的國際乒聯大會通過并經國際乒聯批準的決議精神,女子團體賽方式采用男子比賽中實行的團體賽方式,即獨創的女團比賽方式。第三場雙打改為單打。目前女團比賽順序為:先A--X;第二個B--Y;第三個 C--Z;第四個 A--Y 第五個 B--X。

第二節乒乓球比賽方法

乒乓球比賽的常用方式主要有單循環賽和淘汰賽。如果將這兩種方法結合使用,則稱為混合系統。比賽方式的選擇取決于比賽的目的、場地、參賽隊伍的數量(人數)等條件。

一、單循環賽 參賽隊伍或運動員輪流比賽一次,稱為單循環賽。這種方法使參加比賽的每支隊伍或運動員都有機會參加比賽,并能更準確地確定參賽隊伍或運動員的名次。但是單循環賽的比賽場數多,比賽時間長,需要場地和設備多。因此,參加單循環賽的隊伍或人數不宜過多。否則,應采用分組和輪詢的方法。

(一)單循環賽名次計算方法:按照國際比賽規則:勝2分,負1分,勝負1分0分。未上場或未完成,且一個小組的名次由獲得的比賽場數決定,如果小組中有兩支或多支球隊得分相同,則根據他們之間的比賽結果確定其相關名次。個人比賽(在團隊比賽中)的賠率比,根據需要,局和得分,直到計算排名。

(二)雖然單循環賽能更準確地確定所有參賽隊伍(或人)的名次,但在參賽隊伍(或人)人數眾多的情況下,由于比賽次數 給比賽的組織管理帶來困難乒乓球比賽簡單規則,難以采用,這種情況下可以采用小組循環賽,小組循環賽最常用的安排方式是“蛇形排列法”,也就是按照隊伍的強弱進行排列(一般是按照上屆比賽的名次排列),序號越小,實力越強,反之,實力越弱分組時,要求每組的實力平均,即每組的序號相加。蝙蝠棋,即1-4隊(種子隊)固定在1-4組或抽簽進入1-4組;那么5-8號、9-12號和13-16號將分別被抽到1-4組。但分組循環結束后,要增加第二階段的比賽,對所有名次進行排名。常用的方法有兩種:1、同一排名賽每組第一階段分四組進行小組循環賽,第二階段每組第一名一組進行單循環賽,決出1-4名;每組第二名為一組,確定第5-8名;等等。 2、 交叉賽第一階段分為兩組進行循環賽,第二階段以每組分為兩組。比賽的前兩名將交叉確定冠軍、亞軍和其他排名。采用這種方式,第5-8名將由每組3、4支隊伍確定; 9-12位跨過;等等。

二、單淘汰賽 參賽隊伍(或人員)按照安排順序進行比賽,勝者進入下一輪比賽,負者被淘汰,直至確定冠軍,稱為單淘汰賽。單淘汰賽場次比較少,有利于在短時間內安排更多選手參賽。但是,這種方法的合理性差、不完備性和機會性強。必須采取一些措施來克服這些缺陷,才能在實際應用中發揮作用。

(一)選擇位數 位數應該是2的冪。比賽中常用的位數是8、16、32、64、128、256。

(二)如果參加輪空的選手人數不等于號碼位的個數,并且小于號碼位的個數,即當第一名的選手人數輪次小于號碼位數,沒有運動員的位置稱為“再見”位。

(三)當參賽人數略大于2的冪時,取2的最接近且較小的平方作為數位的個數,少部分參賽者應“搶號”。搶號是先在同一個號碼位置進行一場游戲,獲勝者進入號碼。搶號位置與輪空位置相同,“搶號”也算作一輪。

(四)種子(即強選手或精英選手)

1、“種子”的作用 采用“種子”的方法來克服單淘汰的不合理性。抽簽時,將“種子”均勻分布在各個“區域”,做到最后相遇,力求保證比賽名次的合理性。

2、種子數量“種子”的數量主要是根據參賽隊數或參賽人數來確定,一般為參賽人數的1/6--1/2,即,平均6--12名選手設立一粒種子;同時,“種子”的個數應該是2的冪,比如2、4、8、16等

3、“種子”的位置“種子”的位置按規定排列如下:第一顆種子排列在上半部的頂部;第二顆種子應布置在下半部的底部; 三、第四個種子應該分別進入上半部的底部和下半部的頂部; 5-8號種子分別進入奇數節的底部和偶數節的頂部;如果有更多種子(9-16) 等等(請參閱種子位置表了解種子位置編號)。事實上,淘汰賽的“種子”均勻分布在“區域”中。


鄭重聲明:文章僅代表原作者觀點,不代表本站立場;如有侵權、違規,可直接反饋本站,我們將會作修改或刪除處理。
大中国视频高清在线观看_青柠直播免费观看_亚洲精品无播放器在线播放网站_一级毛片免费无卡全部视频